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《荒野大鏢客:救贖2》游迅評測:年度游戲最強候選者

菊花獸

美國西部,一個充滿著魔力的詞匯,從有了電影、游戲以來,西部題材就是屬于美國人的一種獨有文化。充滿氣質的牛仔與無盡的財富,當然還有彌漫在空氣中的危險氣息讓西部文化擁有了獨特的魅力。

   美國西部,一個充滿著魔力的詞匯,從有了電影、游戲以來,西部題材就是屬于美國人的一種獨有文化。充滿氣質的牛仔與無盡的財富,當然還有彌漫在空氣中的危險氣息讓西部文化擁有了獨特的魅力。在這種魅力之下,無數游戲、電影作品誕生,聽過了一段又一段牛仔們勇猛的冒險故事,而R星推出的《荒野大鏢客:救贖》系列,則從一個另類的角度來講述了美國西進運動,到底有著怎樣的深刻含義。

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   《荒野大鏢客:救贖2》的時間較之前作要往前推那么幾年,這時候的約翰·馬其頓還只是范特林幫派手下的馬仔,不過本作的主角,可不是這位8年前就曾叱咤西部的亡命之徒,而是范特林幫派二把手——亞瑟·摩根。

一切為了錢

   在這即將步入尾聲的西進運動中,亞瑟摩根不同于前作主角約翰·馬其頓,此時的他們還是一群亡命之徒,是在這西進運動結束前,進入新時代的攔路石。雖然整個西部已經逐漸脫離了原本的荒蕪與混亂,可諸如范特林幫這樣的群體又怎能適應這樣的現代文明社會呢?在他們的世界中,弱肉強食才是根本。在《荒野大鏢客:救贖2》中,我們雖然扮演的是幫派的二把手,卻要獨自承擔整個幫派幾乎所有人的住宿、飲食以及醫療等問題,不過這些,可都是要錢的。

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營地,就像家一樣

   為了能在野性與文明的夾縫中求得生存,營地是游戲中最核心的東西。發展與升級營地是游戲中必須進行的事務,營地得到升級后玩家可以從中獲得補給或是解鎖諸如快速旅行等新的功能。在不斷發展營地的過程中,能給玩家帶來越來越多的便利,而玩家因為沉迷于游戲中其他內容而忽略了營地,也并不會受到任何懲罰。這樣的設計給了玩家足夠的自由度,再加之每過一個章節營地就會進行周期性的遷徙,著實刻畫出了西進運動末期難以適應新時代的亡命之徒的無奈。

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營地的發展是錦衣玉食的根本

   當然了,無論營地是否必要,錢卻是在游戲中最重要的東西。無論是購買槍械還是服裝,都需要大量開支。幾十塊錢一套的衣服和上百元一把的武器,在那個年代來說無疑是一筆巨款,在犯罪后交罰款來避免賞金獵人的追殺也往往是數十上百元的開銷,而賺錢的方式自然成為了玩家不得不關心的內容。

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錢總是問題

   游戲中可以說,幾乎做任何事情都能夠賺錢,不過其中效率比較高的方式非懸賞任務莫屬,這是一個很有意思的過程。當玩家執行懸賞任務時,需要去捕獲或是殺死目標并將之帶回警局,而這些角色們總會有一些奇奇怪怪的態度,或許會是一個拿著機槍想與亞瑟摩根你死我活的悍匪,亦或是個試圖裝可憐逃避制裁的黑寡婦。這些角色哪怕只是曇花一現,卻也為游戲添彩不少,當玩家執行懸賞任務時,會是比進行主線劇情更加享受的一個過程。

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沒什么比獲得懸賞金的一瞬間更美妙的了

   要解決這些懸賞任務,往往都是需要通過大大小小戰斗的。畢竟為了幾十塊錢而殺人的案例在游戲中可是屢見不鮮。

戰斗,永遠是主旋律

   作為一款第三人稱射擊游戲,射擊手感自然是戰斗中最值得玩家關注的一件事,而在該作中,18世紀末期的武器搭配上PS4的操作執行——瞄準、準星上抬、射擊一氣呵成,非常具有節奏感。

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   包括雙持左輪、步槍、霰彈槍在內的所有武器,都能夠感受到一種屬于西進時期所獨有的體驗,這種感受與游戲背景渾然天成,是絕對值得夸贊的一點。并且除了射擊手感外,戰斗中也有許多小細節,譬如當亞瑟和敵人距離夠近并且不進行瞄準射擊時,那么亞瑟會直接將槍口頂在對方下巴處進行射擊。這種細節讓本就非常舒適的戰斗手感再一次提升了其流暢度!

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近距離腰射可以直接爆頭

   不得不提的是,戰斗中還有一個極為重要的機制——死亡之眼,這一技能作為該系列傳統,再次鞏固了亞瑟摩根等西部亡命徒的形象,通過標記、射擊的方式在一瞬之間放到一群敵人。通過升級,死亡之眼也能夠升級為子彈時間手動瞄準,這一機制也被運用到了游戲中西部題材不可或缺的“牛仔決斗”橋段中去。

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   當然了,戰斗并不往往是與人斗。在游戲中,捕獵也同樣是玩家經常進行的一種活動,或許是為了毛皮亦或許是為了食物,而大多數時候則是為了錢。

   為了捕殺一頭獵物需要依靠鷹眼追蹤、擺放誘餌等方式來找到獵物,殺死獵物的過程也多種多樣——你可以選擇悄然逼近并一擊斃命,或是騎馬追趕鹿群。當面對熊、狼這一類危險的動物時,保持自己處于移動狀態并在馬背上進行射擊或許會是一個不錯的選擇。

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   不僅捕獵方式,在武器的選擇上也需要因地制宜。一些弱小動物的皮毛往往經不起子彈的炸裂,這種時候則需要用到一些冷兵器,或是殺傷力沒有那么強的槍械,否則傷到其皮肉將更難以賣出一個好價錢。

   《荒野大鏢客:救贖2》很多時候就像一款“打獵模擬器”,不僅有數量眾多的動物種類,整個過程的趣味性也是極高。從追獵到賣出大約只需要10分鐘的時間,可是動物優秀的AI讓這一過程顯得就像一場博弈。

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現場剝皮很刺激

   而在捕獵之后,想要販賣這些動物就必須將動物放到自己的馬上,并在尸體腐爛之前賣出去,否則價格會因此大打折扣。

馬是亞瑟最好的伙伴

   為了討點生活費,在這片西部大地上來回奔波是亞瑟最常做的事情,這使得游戲中亞瑟處于馬背上的時間往往占據了游戲中的一大半。畢竟,在這個還沒有汽車的時代,馬匹便是人類最忠實的交通工具,而馬,同樣是需要花錢購買并培養的。往往一匹馬能夠賣上數百元之高,為了這些錢玩家可能需要奔波一陣子,當買下它的那一刻起,它就會是這漫長旅途中,總能陪伴在亞瑟身邊的伙伴。

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一個人,一匹馬,一把左輪。這就是西部

   在《荒野大鏢客:救贖2》的世界中,馬匹種類就像《GTA》的車輛一般繁多,甚至可以說每一匹馬都是獨一無二的,它們就像亞瑟一樣是一個等待著玩家來培養的角色,需要培養它的血量、耐力、速度以及親密度,尤其親密度極其重要,這會解鎖馬匹的一些動作與功能,譬如急剎、倒退甚至在親密度滿級后,可以讓馬匹橫向移動。

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   不過這樣一個伙伴,可不是永恒的。無論玩家如何在西部鬧事,即使死亡,幾秒后又是一條好漢。不過玩家的馬可不這樣,馬匹一旦死亡那便是永久的,無論在旅途中對它多么悉心照料,無論一路上你們都經歷過些什么,都將永遠地成為過去,巨大的西部無時無刻都會告訴你,你需要一個新的伙伴了。

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馬的賣價和買價永不成正比

   有意思的是,馬對于亞瑟來說還并不完全是一個交通工具,它更是一個移動軍火庫!在該作中,玩家無法再擁有“四次元口袋”,而是只能在身上裝一些小物件,肩上、背上則能夠背兩把槍,再加上常伴身旁的兩把手槍。其余的東西,統統都放在馬的背包里,只有在馬的附近玩家才能夠取回里面的東西,種種細節讓該作中的世界塑造得足以亂真。

決定成敗的,是細節

   對于R星來說,細節是他們的游戲中不可或缺的一部分,而這一部分在《荒野大鏢客:救贖2》中的體現卻是瘋狂的。因為在這款游戲誕生之前,很難讓人相信有一款游戲的細節能夠高到登峰造極的程度。

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傳統的小游戲實際上就是細節最基本的體現

   即使是影響游戲性的細節也滿滿地充斥其中,譬如玩家需要在不同的氣候需要穿上不同的服裝來保持體溫;親密度低的馬匹有可能會將玩家扔下馬背;在用槍托攻擊敵人后亞瑟會將槍口對準他的腦袋等等等等,這些細枝末節的部分進一步增強了游戲的代入感,致使玩家不由自主地去扮演亞瑟摩根這樣一個角色。

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路人會認出主角馬背上的懸賞目標

   而就細節來說,最可怕的是NPC存在一定的“記憶”,這項設定直接使得游戲世界真假難辨,譬如玩家曾經救過或是搶劫過某個NPC,那么他和他周圍的人則會對主角報以不同的態度,即使沒有任何劇本演出,NPC們也將會“記得”主角曾做過的事,所以當玩家與其他人二度相遇時,總會聽到“上次那個鬧事的”、“那個神槍手”、“恩人”之類的評價。

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酒保還記得亞瑟曾經來過

   可以說,在該作中以擬真為目的而進行的細節刻畫幾近走火入魔,因為它在如此高的擬真度下卻存在一些小小的缺陷,最主要的體現在操作上,因為玩家可以在游戲中做的事情太多太多,操作略顯復雜不得不啟用組合鍵位。過多的組合鍵位有時候會讓亞瑟的行為變得有些出戲,反而將原有的那種代入感抹去些許。

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拜托!我只是拿了自己剛打獵的來得鹿!

   除此之外,通緝系統也存在部分并不擬真的場合——當玩家在正當防衛的情況下殺人后,警察照樣會不分青紅皂白直接攻擊亞瑟。諸如此類并不符合現實的橋段雖然是必然存在的,卻因該作太過分的擬真細節顯得落差明顯,如同清水中的些許雜質一般令人不快。

總評

   《荒野大鏢客:救贖2》是一款近乎完美的游戲,它所體現的是目前游戲工業的最高水準,無論是極高的自由度和充斥其中的細節,都使游戲的品質更上一層樓。尤其是游戲中的AI擁有一定記憶的設計,更是讓玩家難以區分現實與游戲,可以說目前的《荒野大鏢客:救贖2》的世界已經達到了無限接近于現實的程度,這是目前任何一款游戲都絕不可能做到的。

   不可否認的是,即使這款游戲“近乎”完美,也存在一些小小的問題,好在最終瑕不掩瑜,它依然為我們帶來了2018年最棒的代入感,也成為了今年年度游戲最有力的候選者,沒有之一。

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9.7 年度最強

荒野大鏢客:救贖2
Red Dead Redemption 2

游戲類型:TPS 評測平臺:PS4 發行時間:2018年10月26日 游戲發行:Rockstar進入專題>>

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