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5天銷售近30萬份,國產武俠游戲的黑馬《太吾繪卷》背后到底是一個怎樣的團隊?

   “作為一個武俠愛好者,最常感嘆的,便是國內如今只有武俠角色扮演類游戲,而沒有其他類型。很多時候,就是坐在電腦前,就像口渴一樣,很想找到那些其他類型的武俠游戲去試一試”,這是《太吾繪卷》制作人“茄子”曾對國產武俠的看法。

   幾天前,這款橫空出世的國產獨立游戲《太吾繪卷》突然躋身進入Steam熱銷榜,并以驚人的速度持續提升著排名,在所有人驚詫的目光中將同期開放預售的《鬼泣5》狠狠地踩在腳下并登頂榜首。一瞬間,似乎所有的社交網絡都開始不約而同的討論起這款作品,究竟是何方神圣有這等神通?有人觀望、有人購買、有人猜疑,但卻一無所獲。直到最近,這款作品的“幕后主使”,也就是開篇提到的“茄子”終于浮出了水面。

僅有5人的開發團隊支撐了這款作品3年

   開發《太吾繪卷》的團隊名為“螺舟工作室”,全部成員加起來僅有五人,其中只有三人是核心開發人員。這五人并沒有固定的工作場所,而是分散在天南海北,各自做著不同的工作,整個開發過程沒有任何資金支持,但卻奇跡般的堅持到了至今。

   主創茄子是一名建筑院的設計師,做游戲對于他來說更像是一種興趣而非討生活的本事。團隊最初創立時曾有過一名程序,但卻因為本身還有工作的原因在游戲制作第一年時離開了。中文系畢業的茄子不想就此放棄,于是一邊干著設計院的工作,一邊自學編程,轉職成為團隊中的程序。說到這,不得不吐槽下茄子的程序天賦,堪稱“業界黑馬”。當然了,就連茄子自己都說:“我離程序員還有十萬八千里吶,很多東西都是現學現用,改了一遍又一遍。”

   團隊中的其他成員相比茄子來說則更加拼命。早年間,茄子曾與他們共同創作過一款叫做《末日文書》的游戲,而這次當受到茄子的邀請后,紛紛辭去工作,在沒有任何薪資的情況下與這個項目共同奮斗了三年,而這五名成員中,僅有兩人有過游戲行業從業經驗,可以說,這個團隊就是一個純粹的愛好者組成的白板團隊了。

被迫上架,卻收獲無數好評

   沒有資金支持的團隊什么都要靠自己,不過,團隊成員也并不是毫無“收入”,也許這稱之為資助也不為過。

   在茄子的回憶當中,團隊中的“會長”,一直擔任著這樣的角色。會長是一個游戲公司的普通員工,在《太吾繪卷》的整個創作過程中也并沒有過多的參與,但沒有他的資助,恐怕整個團隊成員的生活將會更加艱難。

   這三年間,會長會時不時的慷慨解囊,誰急用錢了,都會收到幾千幾千的錢來應付一下。而為了游戲戰斗表現的動畫部分,會長更是自掏腰包請了一位外援,耗費近十萬塊,也正因為如此,才有了《太吾繪卷》所有的動畫效果,不過這卻也掏空了整個項目組的最后一點資金,《太吾繪卷》再不上架,就只能夭折了。

   在茄子和整個團隊看來《太吾繪卷》現在還存在著太多的不足,但為了維持團隊,這是不得不做的選擇。在上架前夕,團隊所有人都忐忑不安著,這款在國產武俠游戲圈中、甚至整個國產游戲界中都堪稱奇葩的作品真的會被大家喜歡嗎?他們這樣想著,而現實,卻給了他們最好的答案。

關于游戲本身

   從游戲本身來看,《太吾繪卷》擁有著極其龐大的游戲架構和世界觀,龐大到你很難用傳統的新手教程去教會新玩家如何游戲。而對于制作方來說,這種繁復的系統所帶來的弊端宛如教會一個牙牙學語的嬰孩背誦《出師表》一般困難,所以在玩家看來,他的上手門檻非常高,但內容足夠硬核,吸引力也就自然而然的形成了。

   從玩法上看,《太吾繪卷》所要塑造的并不是傳統意義上的“開放世界”,那種開放世界從本質上看更像是地圖空間上的開放,但玩家的思維卻依然在執行游戲所既定的規則。而《太吾繪卷》對自由所做的定義更像是邏輯玩法上的開放,系統雖然有主線,但不會要求玩家必須去執行,你可以成為一名俠者懲奸除惡、也可以成為一名惡人斬盡那些所謂君子,更可以對所見之事做出任一種判斷并執行,這樣無拘無束的自由,才是真正的開放世界。

寫在最后

   國產武俠,乃至整個國產游戲產業許久都未曾出現過這般驚艷的作品了。無論是天馬行空框架,還是無拘無束的玩法都當得上“驚艷”二字。而螺舟工作室三年磨一劍的初心更是給國內游戲制作人堂堂正正的上了一課。筆者很榮幸見證了這樣一款作品的自發流行,因為我相信螺舟的所有成員都請不起水軍,參與其中的每一位玩家都是因為興趣,而非利益。

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