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《開拓者:擁王者》游迅評測:注定小眾的真角色扮演

菊花獸

這款最新推出的CRPG叫做《開拓者:擁王者》,它的出現成為了目前唯一能夠無限接近于桌游體驗的CRPG。

   近年來,CRPG從多年的沉寂中站了起來。包括《永恒之柱》系列、《神界:原罪》系列、《暴君》等各種優秀作品,這一本該極其小眾的題材忽然進入大眾的視野,并且大眾玩家也意外地能去接受這種設計,甚至能讓人產生一種CRPG將再創過往輝煌的感覺。這款最新推出的CRPG叫做《開拓者:擁王者》,它的出現卻成為了目前唯一能夠無限接近于桌游體驗的CRPG。

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毋庸置疑的敘事功底

   《開拓者:擁王者》這款游戲從名字就知道它是基于《龍與地下城》PF(開拓者)規則打造的一款CRPG。該作敘事總監是當初黑島工作室的克里斯·阿瓦隆,從早年間,阿瓦隆就表現除了過人的敘事天賦。

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   而在該作中,自然這一優勢也被大肆利用起來,玩家可以切身實地地去扮演自己想要扮演的角色,經典的《龍與地下城》規則中的陣營九宮格在該作中體現得可謂是淋漓盡致。守序之人將循規蹈矩,混亂之人則萬事隨心。善良之人將為國為民,邪惡之人則自私自利。由守序、混亂、善良、邪惡、中立兩兩組合成的陣營九宮格,代表了九種截然不同的價值觀。

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《龍與地下城》經典的陣營九宮格

   整體故事上,哪怕從序章開始游戲就帶來了不少驚喜,玩家的一切行為都在從各個方面影響著故事劇情發展。再加上優秀的劇本讓游戲中的情節充滿了戲劇色彩,不過其結果卻又靠玩家自身行為與抉擇來影響,二者交匯之下甚至讓人感受到雖然是一款CRPG,但有一個地下城主無時無刻不在影響著這個世界。

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   僅僅是從劇情上就強烈體現出《開拓者:擁王者》最獨一無二的一大特點,這一點讓它與其他任何CRPG都完全不同,雖然整體模式上看起來和《永恒之柱》玩法有些許類似,都只不過是通過探索、對話來推進劇情,并且采用即時戰術作為基本游戲模式,但《開拓者:擁王者》和其他CRPG截然不同的一點是:它將《龍與地下城》以高到難以置信的還原度搬到了電子游戲平臺。

復古式跑團體驗

   能將本作完美還原跑團這一獨特性最直觀的地體現出來的一點莫過于其戰斗系統。雖然這一戰斗系統依然延續了《博德之門》這一類即時戰術的模式,也幾乎是如今CRPG游戲的標配,但該作中近乎瘋狂地追求還原桌游。它的傷害計量方式與跑團桌游一致,比如一把匕首傷害顯示為1-4,那么傷害計算方式則是“1d4”,但當傷害計算方式為2d4的時候,所能造成的傷害則為2-8點。

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一刀下去是擦傷還是致命傷都有可能

   這個計算方式的意思是,1d4=投擲1顆4面骰,結果為1-4中任何一個,2d4則是投擲2顆4面骰,其結果為兩顆骰子點數相加。這種傷害計算方式與現在流行的RPG都不太一樣,因為武器最大傷害與最小傷害往往差距為好幾倍,而不是像大多數RPG游戲一樣僅存在一定數值的小幅度偏差。

   同樣的,在游戲中不僅僅是傷害靠擲骰決定,命中、閃避、先后手都將由擲骰來判定,除了電腦運算速度比手動運算快得多之外,這與桌游跑團的體驗幾乎完全一致。

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做任何事都要roll點或是屬性判定

   但是如此復雜的系統一方面讓完全不懂PF規則的玩家幾乎無法流暢地進行游戲,甚至在閱讀故事也會出現困難。畢竟《龍與地下城》有一個完整的世界觀,游戲中沒有必要再去花時間交代這個世界的樣貌,而里面出現的一些地名、人名往往在不懂規則的玩家眼中晦澀難懂。

   不僅僅是戰斗,同樣讓不懂PF規則的玩家無法理解的還有其角色創建階段。游戲中總共有8個種族、20種職業以及每種職業4條分支,在構思、打造自己角色的過程中就必須要了解每一種職業的定位以及應該如何搭配自己的屬性與技能。

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   對于完全不懂PF規則的玩家,直接進入這款游戲無異于是將一個古代人按在電腦前讓他給你編寫一套程序出來。雖然對于已經成功上手的玩家來說有著極高自由度和趣味性,但對于尚未上手的玩家來說,僅僅是創建角色階段就是漫長而煎熬的勸退過程。

事無巨細,“扮演”自己的角色

   與不太懂PF規則的玩家不同,倘若玩家對這方面內容有所了解,那么整個游戲在角色扮演方面的魅力就能夠完全體現出來了。

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   玩家在游戲中可以扮演任何角色,并代入這一角色來進行游戲。玩家可以是一個遵循自然之道的德魯伊,可以是一個擁有崇高信仰的圣武士,或者是一個亦正亦邪的強力術士,一個唯我獨尊的劍客。這恰恰就是原本跑團桌游本來的魅力。

   而且,不同于目前大多數RPG游戲以對話、戰斗以及選擇為玩家行為標桿的設計,在《開拓者:擁王者》中,玩家選擇的九宮格陣營、搜刮過一些什么容器、去過什么地方甚至背包里有什么道具都將決定對方的態度。

   可以說,整個游戲過程中,玩家必須長時間持續且沉浸地投入游戲中去,當玩家能夠理解這一世界觀的情況下,將感受到一個活生生的游戲世界,因為你的一言一行都將影響整個故事的發展。

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亂拿別人的東西是要付出代價的

   有趣的是,“角色扮演”四個字被該作延伸到一個顯得有些病態的程度。RPG游戲中傳統的“四次元背包”在該作中蕩然無存,十分有限的背包容量讓玩家需要一再取舍。甚至背包沒有裝滿,僅僅是稍微有些負重就會嚴重影響到探索中的移動速度。

   實際上這一設計對于玩家整體冒險來說無關痛癢,但是在這種無關痛癢的地方卻非常影響游戲整體節奏。

總評

   總的來說,《開拓者:擁王者》是一款極佳的的CRPG,他擁有CRPG中最優秀的沉浸感,也擁有著超乎想象的自由度和故事,整體畫面也給人比較舒服的感覺,巧妙的設計結合了TRPG和CRPG不同的優點讓它幾乎成為了又一款CRPG神作。

   但是其實在太高的上手門檻讓玩家在游戲前以及游戲過程中不得不翻閱售價高昂且文字量不亞于游戲中文字量的PF規則書,這使得本身沒有接觸過跑團的玩家很難正常地體驗這款游戲。此外,游戲一些細節處理不夠好和優化方面問題將本就不多的玩家受眾擋在了外面,從這方面來講,該作著實有些令人難以接受。

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7.0 小眾佳作

開拓者:擁王者
Pathfinder: Kingmaker

游戲類型:角色扮演 評測平臺:PC 發行時間:2018年9月26日 游戲發行:Deep Silver進入專題>>

優秀的建模與原畫

優秀的劇本

超強代入感與自由度

高到無以復加的上手門檻

有待提高的優化

    召集令

    龍與地下城桌游玩家

    免戰牌

    除龍與地下城桌游玩家之外的任何人

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